Das chaotische Duo ist zurück – Auf der Suche nach Liebe und einem Weg zurück nach Hause, zieht es Sherlock und Watson mit Karacho durch Raum, Zeit und die vierte Wand. Und ganz nebenbei retten wir noch den Release eines verbuggedten Spiels…
Draw Me A Pixel melden sich mit ihrem neuesten Werk zurück. Das Studio hinter dem Erfolgshit There’s No Game: Wrong Dimension mit Sitz in Frankreich hat mit Crushed In Time jetzt sein zweites Spiel veröffentlicht. Trotz der klaren Parallelen und Anspielungen zum Erstlingswerk, ist Crushed In Time als eigenständiges und unabhängiges Spiel zu verstehen.
Von Zweien, die ausZOGEN in die weite Welt
Es beginnt wieder immer ganz harmlos. Sherlock und Watson genießen einen ruhigen Vormittag zu Hause, als der Postmann mehr als nur zweimal energisch klopft. Ein mysteriöses Liebesschreiben später, findet sich das dynamische Detektiv-Duo bereits auf dem steinigen Weg zur unbekannten Absenderin.
So nimmt das chaotische Abenteuer seinen Lauf, und führt den Spieler nicht nur sprichwörtlich durch Raum und Zeit, sondern auch regelmäßig mit dem Kopf durch die vierte Wand. Queer- und um-die-Ecke-denken ist ein Muss. Wer There’s No Game gespielt hat, dürfte schnell ein Gefühl für die Art der Rätsel und deren Lösungen bekommen. Auch sind die zahlreichen Anspielungen in der Geschichte und Spielwelt – die Badewanne, oder das Mr. Wilhelm scheinbar schon mal tot war – leichter zu verstehen.
Apropos Anspielungen: IT-affine Spieler und findige Gamer erfreuen sich an einem Potpourri an Wortspielen und Easter Eggs. Da sind Charakternamen wie “Emmet Placeholder” oder “Miss Files” bloß der Anfang. Auf dem Weg durch die Dimensionen machen die beiden Spürnasen Holmes und Watson Halt in verschiedenen Spielversionen ihrer selbst. Vom frühen Prototypen, über eine Game-Watch-Version, bis hin zu einem rundenbasierten Fighting-Game. Sogar das erste Videospiel “Tennis for Two” von 1958, das auf einem einfachen Oszillator lief, wird hier gewürdigt. Crushed In Time ist ein interaktiver Ausflug durch reale Videospielgeschichte mit all ihren Höhen und Tiefen. Insbesondere die unsäglichen Quick-Time-Events bekommen hier gehörig ihr Fett weg.


Point’n Zieh-Adventure
Crushed In Time ist nicht als Point’n Click Adventure zur verstehen – weder als Klassisches, noch als moderne Variante. Es gibt weder Inventar, noch müssen Gegenstände eingesammelt oder kombiniert werden. Dialoge mit NPCs führt man – bis auf eine ganz bewusst inszenierte Ausnahme (Spoiler-Alarm) – im Spiel keine. Auch agieren wir zumeist nur innerhalb des aktuellen Bildschirms und wechseln nur selten zwischen wenigen weiteren Schauplätzen.
Vielmehr handelt es sich bei Crushed In Time um ein Story-getriebenes Puzzle-Abenteuer, bei dem der Spieler die Umwelt so manipuliert, das Hindernisse ausgeräumt und die Handlung voran getrieben wird.
Erreicht wird dies durch die besondere und eigenes entwickelte Elastik-Mechanik. Statt wie gewohnt mit der Maus herum zu klicken, steuert man das ganze Spiel durch drücken-und-ziehen. Alles im Spiel ist wie Gummi und kann gezogen und gestreckt werden. Auf diese Weise bugsiert man Items wie Flummis von A nach B oder verpasst Holmes und Watson einen Klapps, damit sie sich bewegen. Die Idee dazu stammt von Game-Designer und Studio-Chef Pascal Cammisotto persönlich.
Die Steuerung ist am Anfang etwas ungewohnt, zumal man auch seitenverkehrt denken muss. Allerdings gewöhnt man sich mit etwas Übung schnell an diese Form der Kontrolle. Einzig Rätsel, die ein genaues Timing und Präzision voraussetzen, können damit sehr frustrierend sein.



Filmreife Ins-zieh-nierung
Zwischen den einzelnen Rätsel-Passagen wird die Zeitreisegeschichte immer wieder von vielen umfangreichen und schön animierten Zwischensequenzen vorangetrieben. Dabei machen die Sprecher allesamt eine tolle Figur wenn sie den Charakteren leben einhauchen und sich Wortgefechte liefern. Und auch wenn die Sprachausgabe nur in Englisch erfolgt, stehen Untertitel in unterschiedlichen Sprachen zur Auswahl. Die deutsche Lokalisation macht dabei einen sehr guten und gelungenen Eindruck. Der bewusste Verzicht auf KI-Übersetzungen und -inhalte hat sich damit ausgezahlt.
„Fa-zieht“
Crushed In Time ist ein mehrdimensionaler Spaß und gelungener Nachfolger mit bewährter There’s No Game-Formel verpackt in ein lustig inszeniertes Buddy-Movie-Abenteuer. Ich persönlich hatte viel Spaß und freue mich schon sehr auf weitere, verrückte Spiele aus dem Hause Draw Me A Pixel.
Julian, Nerdybunch

CRUSHED IN TIME
Puzzle | Adventure | Point & Click
Entwickler: Draw Me A Pixel
Publisher: Draw Me A Pixel
Veröffentlichung: 10. Juni 2026
Plattform: PC, iOS, Android, Switch
Transparenzklausel: Wir haben die Vollversion des Spiels vorab gratis zu Testzwecken vom Entwickler bzw. Publisher erhalten
Bilder: Draw Me A Pixel
